Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Witch Princess Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Night Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Bandit Night Witch
The Log
Royal Giant Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Bandit
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Bandit Night Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Bandit Night Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Night Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Bandit Night Witch
Rocket
Goblin Hut Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Princess Bandit Night Witch Goblin Hut Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Princess Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Bandit Night Witch
Royal Giant
Dart Goblin Zap Goblin Hut Witch Princess Bandit Night Witch
Dart Goblin
Royal Giant Zap Princess Bandit
Goblin Hut
Zap Royal Giant Bandit
Witch
Zap Royal Giant Bandit
Princess
Zap Royal Giant Dart Goblin
Bandit
Zap Royal Giant Dart Goblin Goblin Hut Witch
Night Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 13

Zap
Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Bandit Night Witch
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Goblin Hut Princess Bandit Night Witch
Goblin Hut
Zap Dart Goblin Bandit
Witch
Zap Bandit
Princess
Zap Dart Goblin Bandit
Bandit
Zap Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess
Night Witch
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Hut
Zap Dart Goblin Goblin Hut Witch Bandit Night Witch
Goblin Hut Witch Dart Goblin Bandit Night Witch
Goblin Hut Witch Night Witch Dart Goblin Bandit
Princess
Zap Dart Goblin Bandit Night Witch
Dart Goblin Zap Goblin Hut Witch Princess Night Witch
Zap Dart Goblin Bandit
Witch Goblin Hut Princess Night Witch
Dart Goblin Bandit Night Witch
Dart Goblin Witch Zap Goblin Hut Princess Bandit Night Witch
Zap Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Night Witch
Goblin Hut Night Witch Zap Witch Bandit
Zap Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Night Witch
Goblin Hut Bandit
Zap Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Witch Night Witch
Zap Dart Goblin Goblin Hut Witch Bandit Night Witch
Zap Witch Dart Goblin Goblin Hut Princess Bandit
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Witch Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut Witch Bandit
Bandit Zap
Bandit Zap Goblin Hut Witch
Zap Bandit Night Witch
Goblin Hut Witch Bandit Night Witch
Zap Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess
Dart Goblin Goblin Hut Witch Bandit Night Witch
Zap Goblin Hut Witch Bandit
Witch Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Zap
Witch Bandit Night Witch
Dart Goblin Witch Princess
Goblin Hut Witch Zap Dart Goblin Night Witch
Zap Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin Goblin Hut Bandit
Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Bandit
Night Witch
Zap Dart Goblin Princess Bandit
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Goblin Hut Princess Bandit
Dart Goblin Princess Bandit
Princess Zap Dart Goblin Goblin Hut
Zap Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Bandit
Dart Goblin Goblin Hut Princess Bandit
Night Witch
Zap Dart Goblin Princess Bandit
Zap Dart Goblin Witch Princess
Night Witch
Princess
Zap
Zap Witch Princess
Witch
Zap Dart Goblin Witch Princess Bandit
Zap Witch Princess Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Witch Princess Night Witch
Zap Dart Goblin Goblin Hut Witch
Night Witch
Zap Dart Goblin Bandit Night Witch
Zap Princess
Princess
Zap Dart Goblin Goblin Hut Witch Princess Bandit Night Witch
Zap Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Princess
Zap Dart Goblin Witch Princess
Zap Dart Goblin Witch Princess Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076