Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Zappies Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Zappies
Zap
Royal Giant Flying Machine Zappies Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Royal Giant Zappies Cannon Cart
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Flying Machine Zappies Cannon Cart
Fireball
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Poison
Flying Machine Zappies
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Rocket Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Rocket Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Flying Machine Zappies Cannon Cart Goblin Machine Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Electro Spirit Royal Giant Flying Machine Zappies
Royal Giant
Electro Spirit Zap Flying Machine Zappies Rocket Cannon Cart
Flying Machine
Zap Royal Giant Zappies Cannon Cart
Zappies
Zap Royal Giant Flying Machine Cannon Cart
Rocket
Royal Giant
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Royal Giant Flying Machine Zappies
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Flying Machine Zappies Cannon Cart
Royal Giant
Flying Machine
Zap Zappies Cannon Cart
Zappies
Zap Flying Machine Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart
Zap Flying Machine Zappies
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Zap Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine Zappies Cannon Cart
Rocket Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Rocket
Electro Spirit Zap Flying Machine Zappies Cannon Cart
Rocket Electro Spirit Zap Flying Machine Zappies
Rocket Electro Spirit Zap Flying Machine Cannon Cart
Zappies
Zappies Cannon Cart
Electro Spirit Zap Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zap Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine Zappies Rocket Cannon Cart
Rocket Electro Spirit Zap Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Rocket Zap Zappies
Zappies Cannon Cart
Electro Spirit Zap Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zap Electro Spirit Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Electro Spirit Flying Machine Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies Cannon Cart
Zap Flying Machine Rocket Cannon Cart
Zappies Zap Rocket Cannon Cart
Rocket Zap Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Rocket Electro Spirit Zap Flying Machine Zappies
Rocket Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zap Rocket Electro Spirit Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Rocket Zap
Rocket Cannon Cart Zappies
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies Electro Spirit Zap Flying Machine Rocket Cannon Cart
Electro Spirit Zap Flying Machine Zappies Cannon Cart
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Flying Machine Rocket
Rocket Zap
Electro Spirit Zap Flying Machine Rocket Goblin Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Rocket
Rocket Zap Flying Machine Cannon Cart Goblin Machine
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Cannon Cart
Flying Machine Rocket Cannon Cart
Zap Flying Machine Cannon Cart
Rocket Zap Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine Goblin Machine
Rocket Zap Flying Machine Goblin Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Electro Spirit Goblin Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Zap Flying Machine
Zap Rocket Electro Spirit Flying Machine Zappies
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Spirit Zappies
Rocket
Zap Electro Spirit Flying Machine Zappies Rocket Cannon Cart
Rocket Zap Flying Machine Zappies
Flying Machine Rocket Cannon Cart
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Flying Machine Cannon Cart
Zap Electro Spirit Flying Machine Zappies Rocket
Zap Flying Machine Zappies Rocket
Zap Flying Machine Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076