Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Zappys Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Flugmaschine Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys
Knall
Königsriese Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Feuerball
Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Gift
Flugmaschine Zappys
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Rakete Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Rakete Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Flugmaschine Zappys Kanonenkarre Goblin Machine Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Knall Flugmaschine Zappys

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Elektrogeist Königsriese Flugmaschine Zappys
Königsriese
Elektrogeist Knall Flugmaschine Zappys Rakete Kanonenkarre
Flugmaschine
Knall Königsriese Zappys Kanonenkarre
Zappys
Knall Königsriese Flugmaschine Kanonenkarre
Rakete
Königsriese
Kanonenkarre
Knall Elektrogeist Königsriese Flugmaschine Zappys
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Königsriese
Flugmaschine
Knall Zappys Kanonenkarre
Zappys
Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre
Knall Flugmaschine Zappys
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Knall Flugmaschine Zappys
Knall Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Rakete Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Rakete
Elektrogeist Knall Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Rakete Elektrogeist Knall Flugmaschine Zappys
Rakete Elektrogeist Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Zappys
Zappys Kanonenkarre
Elektrogeist Knall Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Knall Flugmaschine Zappys
Knall Flugmaschine Zappys Rakete Kanonenkarre
Rakete Elektrogeist Knall Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Rakete Knall Zappys
Zappys Kanonenkarre
Elektrogeist Knall Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Knall Elektrogeist Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Elektrogeist Flugmaschine Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Kanonenkarre
Knall Flugmaschine Rakete Kanonenkarre
Zappys Knall Rakete Kanonenkarre
Rakete Knall Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Rakete Elektrogeist Knall Flugmaschine Zappys
Rakete Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Knall Rakete Elektrogeist Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Zappys
Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Rakete Knall
Rakete Kanonenkarre Zappys
Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Zappys Elektrogeist Knall Flugmaschine Rakete Kanonenkarre
Elektrogeist Knall Flugmaschine Zappys Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Flugmaschine Rakete
Rakete Knall
Elektrogeist Knall Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Rakete
Rakete Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Kanonenkarre
Flugmaschine Rakete Kanonenkarre
Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Rakete Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete Knall Flugmaschine
Rakete Knall Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Elektrogeist
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Rakete Knall
Knall Flugmaschine
Knall Rakete Elektrogeist Flugmaschine Zappys
Knall Rakete
Knall Rakete Elektrogeist Zappys
Rakete
Knall Elektrogeist Flugmaschine Zappys Rakete Kanonenkarre
Rakete Knall Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Rakete Kanonenkarre
Knall Flugmaschine
Rakete Knall
Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Elektrogeist Flugmaschine Zappys Rakete
Knall Flugmaschine Zappys Rakete
Knall Flugmaschine Rakete Kanonenkarre

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