Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Poison
Battle Healer Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Royal Giant Valkyrie Battle Healer Guards The Log Lumberjack
Royal Giant
Zap Battle Healer Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Zap Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Guards
Zap Royal Giant The Log Lumberjack
The Log
Zap Royal Giant Guards Lumberjack
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Royal Giant Battle Healer Guards The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Guards The Log Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Zap Battle Healer The Log Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Guards
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Zap Valkyrie Battle Healer Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Battle Healer Guards The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Battle Healer Guards The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Battle Healer The Log Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer The Log Lumberjack
The Log Zap Valkyrie Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap
Zap Valkyrie Battle Healer The Log Electro Wizard
Lumberjack
Guards Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Guards Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Battle Healer Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Zap Battle Healer Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Battle Healer Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Zap Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Battle Healer The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Valkyrie Battle Healer The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack Zap Battle Healer The Log Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Guards Lumberjack
Zap Electro Wizard
Guards Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie The Log
Guards
Valkyrie Guards Lumberjack
Zap Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie
Guards Electro Wizard Zap Valkyrie Battle Healer The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Battle Healer The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Guards The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Guards
Zap Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076