Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Walküre Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Walküre Kampfheilerin Wächter Kampfholz Holzfäller
Königsriese
Knall Kampfheilerin Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Knall Königsriese Walküre Elektromagier Holzfäller
Wächter
Knall Königsriese Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Königsriese Wächter Holzfäller
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Königsriese Kampfheilerin Wächter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Walküre Kampfheilerin Wächter Kampfholz Holzfäller
Königsriese
Walküre
Knall Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfheilerin
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Wächter
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Walküre Kampfheilerin Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Kampfheilerin Wächter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Kampfheilerin Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Walküre Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall
Knall Walküre Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Wächter Walküre Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller
Walküre Wächter Elektromagier Knall Kampfholz Holzfäller
Knall Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Kampfheilerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Knall Kampfheilerin Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Kampfheilerin Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Knall Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Kampfheilerin Kampfholz Holzfäller
Wächter Holzfäller Knall Walküre Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Holzfäller Knall Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Wächter Holzfäller
Knall Elektromagier
Wächter Walküre Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Knall Elektromagier Walküre Kampfholz
Wächter
Walküre Wächter Holzfäller
Knall Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre
Wächter Elektromagier Knall Walküre Kampfheilerin Kampfholz Holzfäller
Walküre Knall Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Wächter Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Wächter
Knall Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall
Knall
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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