Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Hut Witch
Zap
Royal Giant Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Royal Giant Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Royal Giant
Zap Goblin Hut Wizard Rocket Witch
Valkyrie
Zap Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Zap Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Wizard
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Rocket
Royal Giant
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Royal Giant
Valkyrie
Zap Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Rocket
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Rocket Witch Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Rocket Zap Goblin Hut Wizard Witch
Rocket Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Goblin Hut Wizard Mega Knight
Zap Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight
Rocket Zap Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Hut Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Hut Witch
Zap Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Goblin Hut Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Zap
Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Wizard Rocket Zap Goblin Hut Witch
Rocket Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Rocket Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket Mega Knight Zap Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Hut Wizard Witch
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Zap
Rocket Goblin Hut
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Rocket Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket
Rocket Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Zap Goblin Hut
Rocket Zap Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard Mega Knight
Rocket Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Rocket Zap
Zap Wizard Witch
Zap Rocket Goblin Hut Wizard Witch
Zap Wizard Rocket Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Zap Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Zap Wizard
Rocket Zap
Mega Knight
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076