Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Princess Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Skeleton King
Zap
Royal Giant Skeleton Army Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess Skeleton King
The Log
Royal Giant Skeleton Army Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Princess Mother Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Princess Mother Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Army Princess Mother Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Mother Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Princess Valkyrie Mother Witch Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Valkyrie The Log Princess Mother Witch
Royal Giant
Mother Witch Zap The Log Princess Skeleton King
Valkyrie
Zap Mother Witch
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Zap Royal Giant Princess
Princess
Zap Royal Giant The Log Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Zap Valkyrie Princess
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant

Synergie w obronie 0 16

Zap
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess Mother Witch
Royal Giant
Valkyrie
Zap The Log Princess Mother Witch
Skeleton Army
Zap The Log Princess Skeleton King
The Log
Zap Valkyrie Skeleton Army Princess Mother Witch
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Zap Valkyrie The Log Princess Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Mother Witch
Zap Princess
Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Zap The Log Princess Skeleton King
Zap Princess
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap The Log Princess Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Zap The Log
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Zap Skeleton Army The Log
Zap Valkyrie The Log Princess Mother Witch
Valkyrie Skeleton Army The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap The Log
Valkyrie Skeleton Army
Mother Witch Zap Princess
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie Zap The Log Princess Mother Witch Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
Zap The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Mother Witch Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Zap Valkyrie The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap The Log Princess
Zap Valkyrie The Log Princess Mother Witch
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mother Witch Valkyrie Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess Mother Witch
Zap
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Princess
The Log
Valkyrie Princess
The Log Zap Princess Skeleton King
Zap
Zap The Log Princess Skeleton King
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076