Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Zap
Royal Giant Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Little Prince Magic Archer Lumberjack Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Little Prince Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Giant Magic Archer Lumberjack Little Prince
Royal Giant
Zap Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 10

Zap
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Skeleton Army
Zap Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap
Magic Archer
Zap Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Little Prince
Zap Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer Little Prince
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Skeleton Army Zap Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Little Prince
Zap Magic Archer Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer Little Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Magic Archer Little Prince
Zap
Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076