Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Clone Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Clone Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Clone Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Clone Skeleton King
The Log
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Clone Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Clone Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Clone Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Skeleton Army Clone Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Clone Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Clone Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Clone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Curse Skeleton Army Clone Inferno Dragon Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Goblin Curse Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Goblin Curse Royal Recruits
Royal Recruits
Zap Clone
Mirror
Zap Skeleton Army
Goblin Curse
Zap
Skeleton Army
Clone Skeleton King Mirror
Clone
Skeleton Army Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon
Clone
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mirror Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Recruits
Skeleton Army
Mirror
Zap Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Curse
Skeleton Army
Mirror Zap Royal Recruits Inferno Dragon Skeleton King
Clone
Inferno Dragon
Zap Mirror Skeleton Army Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Royal Recruits Goblin Curse
Skeleton Army Royal Recruits Goblin Curse Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Curse Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Inferno Dragon Zap Goblin Curse
Zap Royal Recruits
Inferno Dragon Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits
Goblin Curse Skeleton Army Zap Royal Recruits Skeleton King
Inferno Dragon Zap Goblin Curse
Royal Recruits Skeleton Army Zap Goblin Curse
Skeleton Army Zap Royal Recruits Goblin Curse Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Curse Skeleton King
Skeleton Army Zap Royal Recruits Goblin Curse Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army
Zap Royal Recruits Skeleton Army
Zap Royal Recruits Goblin Curse Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Curse Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Curse
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Zap
Zap Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Zap
Royal Recruits Skeleton Army Zap
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Goblin Curse
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Zap
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Curse Skeleton King
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Zap Inferno Dragon Skeleton King
Zap Royal Recruits Goblin Curse Inferno Dragon Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Zap Goblin Curse
Royal Recruits
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap
Zap Royal Recruits
Zap Goblin Curse
Zap
Zap
Royal Recruits
Zap
Zap Goblin Curse
Zap Royal Recruits
Zap Goblin Curse
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap
Zap
Zap
Goblin Curse
Zap Royal Recruits Skeleton Army
Zap Goblin Curse
Zap Skeleton King
Zap
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Skeleton King
Zap
Zap Royal Recruits
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076