Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Dart Goblin Witch Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Dart Goblin
Zap Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 24

Zap
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Zap Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Zap Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Lumberjack
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076