Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Zappies P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Zappies P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Skeleton Barrel Firecracker Zappies P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Skeleton Barrel Zappies Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Zappies Mirror Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Zappies Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies
Zap Skeleton Barrel Firecracker Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Rage
Zappies
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Zappies
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Zappies

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mirror Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Zappies P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Zappies Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies
Zap Firecracker Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Zappies Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Zappies
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Zappies Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Zap Firecracker Zappies Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
P.E.K.K.A Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Zappies Mega Knight
Zap Firecracker Zappies
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Mega Knight
Zap Firecracker Zappies Mega Knight
Zap Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Zappies
Mega Knight Zap Firecracker Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Zap Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Zappies P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Zappies
Zap Firecracker Zappies Mega Knight
P.E.K.K.A Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Zappies P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Zappies
P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies Zap Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Zappies P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Zappies
Zap Firecracker Zappies
Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Zappies
Firecracker Zap Zappies
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076