Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Clone Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log
Clone
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Zap
Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Skeleton Barrel
Wizard The Log
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log
Zap Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076