Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Arrows Knight Hog Rider Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Baby Dragon
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Knight Baby Dragon
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Giant Snowball Arrows Wizard
Hog Rider
Zap Giant Snowball Arrows Knight Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Zap Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Zap
Giant Snowball Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball
Zap Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Knight Wizard
Wizard Zap Giant Snowball Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Zap Giant Snowball Knight Wizard Baby Dragon
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Knight
P.E.K.K.A
Wizard Giant Snowball Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Arrows Knight Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Wizard Zap Giant Snowball Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Baby Dragon
Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Zap Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Wizard Zap Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Zap Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Arrows Knight Wizard
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Wizard
Zap Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Wizard
Zap Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Wizard
Zap
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Zap Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076