Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Rage Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Giant Snowball Rage Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Hog Rider Wizard
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Giant Snowball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard
Mega Knight
Zap Giant Snowball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Giant Snowball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard Skeleton Army
Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball Inferno Tower
Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Mega Knight Zap Giant Snowball Inferno Tower Wizard
Zap Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball
Wizard Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard Zap Giant Snowball
Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Zap
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076