Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Wut Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Großer Schneeball Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Schweinereiter Knall Megaritter
Schweinereiter
Knall Großer Schneeball Wut Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Magier
Skelettarmee
Megaritter
Knall Großer Schneeball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee
Großer Schneeball
Megaritter Knall Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Megaritter
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier
Megaritter
Knall Großer Schneeball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Infernoturm Knall Großer Schneeball Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Großer Schneeball Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Großer Schneeball
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Knall Großer Schneeball Magier Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Großer Schneeball Infernoturm
Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall
Megaritter Knall Großer Schneeball Infernoturm Magier
Knall Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Großer Schneeball
Magier Knall Großer Schneeball Megaritter
Magier Knall Großer Schneeball
Magier
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Knall Magier
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Knall
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Knall Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns