Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Electro Dragon Electro Giant Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Night Witch
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Poison
Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Lightning
Tesla Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Tesla Flying Machine Night Witch Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Flying Machine Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Tesla
Flying Machine
Zap Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Electro Giant Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
Zap Flying Machine Tornado Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Night Witch
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Tesla Flying Machine Tornado Electro Dragon Night Witch
Tesla
Zap Tornado Night Witch
Flying Machine
Zap Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon
Zap Flying Machine Tornado
Electro Giant
Tornado
Night Witch
Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Flying Machine Electro Dragon
Zap Tesla Flying Machine Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Electro Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Zap Tesla Flying Machine Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Tesla Tornado Zap Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Zap Tesla Flying Machine Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Tesla Tornado Night Witch
Tornado Tesla Night Witch Mega Knight
Zap Tesla Flying Machine Tornado Electro Dragon Electro Giant Night Witch Mega Knight
Tesla Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight Zap Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Zap Tesla Tornado Electro Dragon Night Witch
Tesla Mega Knight
Tornado Zap Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Mega Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Tesla Mega Knight Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Tesla Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado
Mega Knight Tesla Flying Machine Electro Dragon Electro Giant Night Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Electro Giant
Zap Tesla Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Tesla Tornado Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight
Electro Giant Zap Tesla Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tesla Flying Machine Night Witch
Mega Knight Tesla
Zap Electro Dragon Mega Knight Flying Machine Tornado
Tesla
Mega Knight Tesla Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Zap Tornado Electro Giant
Mega Knight Tesla Night Witch
Tesla Flying Machine Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Tesla Electro Dragon Electro Giant Zap Flying Machine Tornado Night Witch
Mega Knight Zap Tesla Flying Machine Electro Dragon Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Zap Mega Knight
Electro Giant Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Night Witch
Zap Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Tornado Electro Giant Electro Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Tornado
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon Electro Giant Night Witch
Zap Electro Dragon Flying Machine Electro Giant
Night Witch
Zap Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Tornado Electro Giant
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Electro Giant Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine Tornado Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076