Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Ice Golem Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Royal Giant Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon
Fireball
Tesla Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Tesla Ice Golem Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Tesla Wizard Witch Balloon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Golem Tesla Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Royal Giant Ice Golem Witch Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Zap Ice Golem Wizard Witch
Ice Golem
Balloon Zap Royal Giant Witch
Wizard
Royal Giant Balloon Mega Knight
Witch
Zap Royal Giant Ice Golem Mega Knight
Balloon
Zap Ice Golem Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Tesla Ice Golem Witch
Tesla
Ice Golem Zap Wizard
Royal Giant
Ice Golem
Tesla Zap Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Tesla Ice Golem Mega Knight
Witch
Zap Ice Golem Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Ice Golem Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem Wizard
Zap Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Wizard Witch
Zap Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Ice Golem Mega Knight
Witch Zap Tesla Ice Golem Wizard Mega Knight
Tesla Zap Wizard Witch
Tesla Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Witch
Tesla Mega Knight Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Ice Golem Witch
Zap Tesla Ice Golem Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Ice Golem Witch
Mega Knight Zap Tesla Ice Golem
Tesla Witch Mega Knight
Wizard Zap Tesla Ice Golem Witch
Tesla Ice Golem Witch
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Ice Golem Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Tesla Ice Golem Wizard Witch
Wizard Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Zap Ice Golem
Mega Knight Zap Tesla Ice Golem Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Ice Golem Witch
Wizard Witch
Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Ice Golem Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Ice Golem Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076