Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Eisgolem Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Königsriese Hexe Ballon
Barbarenfass
Tesla Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Ballon
Feuerball
Tesla Magier Hexe Ballon
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Tesla Eisgolem Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Tesla Magier Hexe Ballon Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eisgolem Tesla Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Königsriese Eisgolem Hexe Megaritter
Tesla
Königsriese
Knall Eisgolem Magier Hexe
Eisgolem
Ballon Knall Königsriese Hexe
Magier
Königsriese Ballon Megaritter
Hexe
Knall Königsriese Eisgolem Megaritter
Ballon
Knall Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megaritter Tesla Eisgolem Hexe
Tesla
Eisgolem Knall Magier
Königsriese
Eisgolem
Tesla Knall Magier Hexe Megaritter
Magier
Tesla Eisgolem Megaritter
Hexe
Knall Eisgolem Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Eisgolem Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Eisgolem Magier
Knall Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Magier Hexe
Knall Tesla Eisgolem Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Eisgolem Megaritter
Hexe Knall Tesla Eisgolem Magier Megaritter
Tesla Knall Magier Hexe
Tesla Megaritter Knall Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Tesla Hexe
Tesla Megaritter
Knall Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Hexe
Tesla Megaritter Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Tesla Eisgolem Megaritter
Tesla
Magier Megaritter Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Eisgolem Hexe
Knall Tesla Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter Knall Eisgolem Hexe
Megaritter Knall Tesla Eisgolem
Tesla Hexe Megaritter
Magier Knall Tesla Eisgolem Hexe
Tesla Eisgolem Hexe
Megaritter Tesla
Knall Megaritter Eisgolem Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Tesla Eisgolem Magier Hexe
Magier Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Knall Eisgolem
Megaritter Knall Tesla Eisgolem Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Eisgolem Hexe
Magier Hexe
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Eisgolem Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Knall Eisgolem Magier
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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