Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel
Zap
Tombstone Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Tombstone Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Tombstone Electro Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard Goblinstein Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Giant Skeleton The Log
Tombstone
Goblin Barrel
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Zap Goblin Barrel The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Zap Giant Skeleton Sparky
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Goblin Barrel Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Tombstone Giant Skeleton The Log Sparky
Tombstone
Zap Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Tombstone Giant Skeleton The Log
Sparky
Zap Tombstone The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Tombstone The Log Electro Wizard
Sparky Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Tombstone Electro Wizard
Tombstone Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tombstone
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Tombstone
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tombstone Giant Skeleton The Log
Zap Electro Wizard
Tombstone Sparky Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Sparky Zap Tombstone The Log Electro Wizard
Sparky Tombstone Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Tombstone Electro Wizard
Tombstone Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap The Log
Tombstone Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Tombstone Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Tombstone The Log Sparky
Tombstone Sparky
Tombstone Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Sparky
Sparky
Tombstone Electro Wizard Sparky Zap Giant Skeleton The Log
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Electro Wizard Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Sparky
The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Tombstone
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076