Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins
Électrocution
Pierre tombale Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Pierre tombale Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Pierre tombale Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Séisme
Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
Poison
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Pierre tombale Fût à gobelins Électro-sorcier Goblinstein Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Zappy Squelette géant La bûche
Pierre tombale
Fût à gobelins
Squelette géant Zappy
Squelette géant
Électrocution Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
Électrocution Squelette géant Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Fût à gobelins Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Électro-sorcier Pierre tombale Squelette géant La bûche Zappy
Pierre tombale
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Squelette géant
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Pierre tombale Squelette géant La bûche
Zappy
Électrocution Pierre tombale La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
Zappy Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Pierre tombale
Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Pierre tombale
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Pierre tombale Squelette géant La bûche
Électrocution Électro-sorcier
Pierre tombale Zappy Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Zappy Électrocution Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
Zappy Pierre tombale Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution La bûche
Pierre tombale Squelette géant Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Pierre tombale Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Pierre tombale La bûche Zappy
Pierre tombale Zappy
Pierre tombale Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Pierre tombale Zappy
Zappy
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Électrocution Squelette géant La bûche
Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution
La bûche Zappy
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Électro-sorcier Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Zappy
La bûche Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier Pierre tombale
Électrocution Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Zappy
La bûche Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
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