Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Hunter Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Hunter Executioner
The Log
Tombstone Skeleton Army Hunter
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Executioner Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Skeleton Army Hunter Executioner Inferno Dragon
Poison
Tombstone Skeleton Army Hunter Executioner
Lightning
Tombstone Hunter Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hunter Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Skeleton Army Fireball Hunter Inferno Dragon Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Hunter Executioner
Tombstone
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Hunter Fireball Executioner
Skeleton Army
Hunter
Giant Zap
Executioner
Zap Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Tombstone Skeleton Army Hunter Executioner Inferno Dragon
Tombstone
Zap Fireball Hunter Inferno Dragon
Fireball
Zap Tombstone
Giant
Skeleton Army
Zap Executioner Inferno Dragon
Hunter
Zap Tombstone
Executioner
Zap Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Executioner
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Zap Tombstone Executioner
Skeleton Army Hunter Tombstone Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Tombstone
Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Hunter Executioner
Hunter Inferno Dragon Zap Tombstone Fireball Executioner
Zap Fireball
Hunter Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Executioner Zap Tombstone Fireball Hunter
Hunter Executioner Inferno Dragon Zap Fireball
Tombstone Skeleton Army Hunter Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Zap Tombstone Hunter
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Hunter
Skeleton Army Zap Fireball Hunter Inferno Dragon
Tombstone Fireball Skeleton Army Hunter Executioner
Tombstone Fireball Zap Skeleton Army Hunter Executioner
Zap Hunter Executioner Tombstone Fireball Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Hunter Executioner Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Zap Hunter
Skeleton Army Hunter Zap Fireball
Tombstone Skeleton Army Hunter Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Zap Hunter
Skeleton Army Tombstone Fireball Hunter
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Zap Tombstone Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Hunter
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Tombstone Fireball Hunter Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Tombstone Skeleton Army Zap Fireball Hunter Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Fireball Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Hunter
Executioner
Fireball Zap Hunter Executioner
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball Hunter Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Hunter Executioner
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Executioner
Inferno Dragon
Fireball Zap Hunter Executioner
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Hunter Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Hunter Executioner
Fireball
Fireball Hunter Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076