Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Miner Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tombstone Miner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tombstone Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Miner Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Miner

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Miner Inferno Dragon
Tombstone
Zap Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Tombstone Wizard
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Bats Zap Tombstone Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Bats Zap Wizard
Zap Wizard Bats Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tombstone
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Miner Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Mega Knight
Tombstone Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Wizard
Zap Wizard
Miner
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Tombstone
Zap Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076