Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Magier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Grabstein Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Grabstein Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Grabstein Tunnelgräber Infernodrache
Grabstein
Knall Magier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Grabstein Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Grabstein Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Grabstein Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Grabstein Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Grabstein Magier
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Knall Grabstein Magier Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Knall Magier Fledermäuse Grabstein Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Grabstein
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Magier
Magier Megaritter
Grabstein Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Grabstein
Knall Magier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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