Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch
Fireball
Zap Baby Dragon Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Freeze
Zap Fireball
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Ram Rider
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Freeze Zap Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Zap Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Fireball Baby Dragon Freeze Ram Rider
Zap Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Freeze Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Freeze Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Freeze Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Freeze Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Freeze Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076