Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Fisherman
Lightning
Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fisherman Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Valkyrie
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Fisherman
Hog Rider
Zap Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Fisherman
Fisherman
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Zap
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Fisherman
Fisherman
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Golden Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Zap Fisherman
Inferno Dragon Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Zap Valkyrie Skeleton Army Fisherman Golden Knight
Zap Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Fisherman Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Zap Fisherman Golden Knight
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Fisherman Golden Knight
Fisherman
Zap Valkyrie Fisherman Golden Knight
Zap
Fisherman Golden Knight
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Golden Knight
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Valkyrie Golden Knight
Fisherman
Zap
Zap Valkyrie
Fisherman Inferno Dragon
Zap Fisherman Golden Knight
Zap Fisherman Golden Knight
Zap Fisherman Golden Knight
Zap
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army
Zap
Valkyrie
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Golden Knight
Zap
Zap Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076