Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Wizard Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Valkyrie
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Bowler
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Bowler Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Wizard Witch
Bowler Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Wizard Bowler Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Bowler Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Bowler
Mega Knight Zap Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Zap Wizard Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Witch Bowler Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Bowler
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Bowler
Zap Electro Wizard Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Bowler
Zap
Mega Knight
Zap Witch Bowler Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076