Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Princess
The Log
Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Princess
Poison
Princess
Lightning
Valkyrie Dark Prince Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Valkyrie Dark Prince Goblinstein Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log Princess
Valkyrie
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket
Dark Prince
Zap Valkyrie Princess
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie The Log Princess
The Log
Zap P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Zap
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A The Log Princess
Rocket
The Log
Dark Prince
Zap The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Princess
The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Rocket Dark Prince Princess
Princess
Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Rocket Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Valkyrie Dark Prince
Rocket Zap Princess
Rocket Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Dark Prince The Log Princess
Zap Princess
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Rocket Dark Prince The Log
Valkyrie Rocket Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A
Rocket Zap P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Dark Prince The Log
Zap Valkyrie The Log Dark Prince Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Rocket The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Rocket Dark Prince The Log
Valkyrie Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Rocket Zap Princess
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Princess
Zap Valkyrie Rocket Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Rocket The Log
Zap The Log Princess
Rocket The Log
Valkyrie Rocket Dark Prince The Log
Rocket Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Rocket Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Rocket
Rocket Zap Valkyrie Dark Prince The Log Princess
Zap Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Princess Zap The Log
Rocket Zap The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket Zap Dark Prince The Log Princess
Rocket Zap Valkyrie The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Dark Prince Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Rocket Zap The Log
Zap Princess
Zap Rocket
Zap Rocket The Log
Zap Rocket Princess
P.E.K.K.A
Rocket The Log Princess
Zap Rocket Dark Prince Princess
Rocket Zap Princess
The Log
Valkyrie Rocket Dark Prince Princess
The Log Zap Princess
Rocket Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Rocket The Log Princess
Zap Rocket Princess
Zap Rocket Dark Prince The Log Princess
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076