Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Baby Dragon The Log
The Log
Zap Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 17

Zap
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
The Log
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log
Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Lumberjack
Zap Valkyrie The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Zap
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Skeleton Army
Zap Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076