Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Prince Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Prince Mega Knight
Balloon
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Wizard Balloon
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie
Zap Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Golden Knight
Balloon
Prince
Zap Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Prince Golden Knight
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Prince Golden Knight
Zap Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap
Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Zap Golden Knight
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince Golden Knight
Zap Wizard
Golden Knight
Zap Prince
Zap Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Prince Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Golden Knight
Zap
Zap Prince Mega Knight Golden Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076