Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinz Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Prinz Infernodrache
Feuerball
Magier Ballon Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Infernodrache Goldener Ritter Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Infernodrache Goldener Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Walküre Megaritter
Walküre
Ballon Prinz Knall Magier
Magier
Walküre Ballon Prinz Megaritter
Ballon
Knall Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Knall Magier Ballon
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache Goldener Ritter
Walküre
Knall Magier Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter Goldener Ritter
Ballon
Prinz
Knall Walküre Magier
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Magier Infernodrache
Goldener Ritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Goldener Ritter
Infernodrache Knall Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Knall Walküre Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Knall Magier Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Prinz Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Prinz Goldener Ritter
Infernodrache Prinz Megaritter
Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Walküre Prinz
Walküre Megaritter Knall Magier Prinz Goldener Ritter
Knall Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz Megaritter Knall
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Knall
Prinz Walküre
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz Goldener Ritter
Megaritter Knall Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Walküre Megaritter
Knall Walküre Prinz Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Megaritter Knall Magier Infernodrache Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Goldener Ritter
Knall Magier
Goldener Ritter
Knall Prinz
Knall Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Magier Prinz Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Walküre Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Goldener Ritter
Knall
Knall Prinz Megaritter Goldener Ritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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