Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton King
Giant Snowball
Guards Witch Skeleton King
Zap
Guards Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost Skeleton King
The Log
Guards Witch Skeleton King
Earthquake
Guards Witch Skeleton King
Arrows
Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard Skeleton King
Poison
Wizard Guards Witch Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Royal Ghost Skeleton King Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Barbarian Barrel Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Barbarian Barrel
Zap Ice Wizard
Guards
Zap
Witch
Zap Royal Ghost Skeleton King
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel
Royal Ghost
Zap Wizard Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 18

Zap
Barbarian Barrel Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost
Wizard
Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Royal Ghost Skeleton King
Barbarian Barrel
Zap Wizard Guards Witch Ice Wizard
Guards
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Zap Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Guards Witch Skeleton King
Royal Ghost
Zap Wizard Witch
Skeleton King
Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Witch Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Witch Guards Ice Wizard Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Guards Ice Wizard Royal Ghost
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Skeleton King
Guards Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Guards Witch Ice Wizard Zap Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Skeleton King
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Guards Witch Ice Wizard
Wizard Zap Barbarian Barrel Guards Witch Royal Ghost Skeleton King
Skeleton King
Zap
Wizard Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Guards Witch Ice Wizard Royal Ghost
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Guards Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Barbarian Barrel Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Zap Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Guards Zap Witch
Guards Zap Barbarian Barrel
Guards Witch
Wizard Zap Witch Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Witch
Witch Guards
Guards Witch
Zap Guards
Wizard Guards Witch Skeleton King
Wizard Witch
Guards Witch Zap Barbarian Barrel Skeleton King
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Royal Ghost Skeleton King
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Royal Ghost
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Wizard
Guards
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Royal Ghost
Zap Wizard Witch
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Guards Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Barbarian Barrel Guards Witch
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Wizard
Zap Wizard Skeleton King
Zap
Zap Guards Witch Skeleton King
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076