Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Dåligt
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
RIP

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Wizard Witch Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Wizard Witch Ice Wizard Royale Ghost Skeleton King

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Royale Ghost

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Royale Ghost Skeleton King

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Royale Ghost

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Guards Skeleton King
Giant snöboll
Guards Witch Skeleton King
Zap
Guards Witch Skeleton King
Barbar Tunna
Wizard Guards Witch Ice Wizard Royale Ghost Skeleton King
The Log
Guards Witch Skeleton King
Earthquake
Guards Witch Skeleton King
Arrows
Guards Witch Skeleton King
Kunglig Leverans
Wizard Guards Witch Ice Wizard Royale Ghost Skeleton King
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard Skeleton King
Gift
Wizard Guards Witch Ice Wizard Skeleton King
Blixt
Wizard Witch Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Skeleton King

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Wizard Witch Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Wizard Barbar Tunna Ice Wizard Royale Ghost Skeleton King

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Guards Ice Wizard Royale Ghost

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Wizard Witch Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Zap Barbar Tunna Guards Ice Wizard Royale Ghost Skeleton King Wizard Witch

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Zap Barbar Tunna Guards Ice Wizard

Attack Synergier 0 9

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Zap
Barbar Tunna Guards Witch Ice Wizard Royale Ghost
Wizard
Royale Ghost
Barbar Tunna
Zap Ice Wizard
Guards
Zap
Witch
Zap Royale Ghost Skeleton King
Ice Wizard
Zap Barbar Tunna
Royale Ghost
Zap Wizard Witch
Skeleton King
Witch

Försvar Synergier 0 18

Zap
Barbar Tunna Guards Witch Ice Wizard Royale Ghost
Wizard
Barbar Tunna Guards Ice Wizard Royale Ghost Skeleton King
Barbar Tunna
Zap Wizard Guards Witch Ice Wizard
Guards
Zap Wizard Barbar Tunna Witch Ice Wizard
Witch
Zap Barbar Tunna Guards Ice Wizard Royale Ghost
Ice Wizard
Zap Wizard Barbar Tunna Guards Witch Skeleton King
Royale Ghost
Zap Wizard Witch
Skeleton King
Wizard Ice Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Wizard Barbar Tunna
Zap Witch Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Witch Guards Ice Wizard Skeleton King
Barbar Tunna
Barbar Tunna Zap Guards Ice Wizard Royale Ghost
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Barbar Tunna
Witch Ice Wizard Skeleton King
Guards Barbar Tunna Ice Wizard Royale Ghost
Guards Witch Ice Wizard Zap Wizard Barbar Tunna Royale Ghost Skeleton King
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Guards Witch Ice Wizard
Wizard Zap Barbar Tunna Guards Witch Royale Ghost Skeleton King
Skeleton King
Zap
Wizard Witch
Zap Wizard Barbar Tunna Guards Witch Ice Wizard Royale Ghost
Zap Wizard Barbar Tunna Witch Guards Ice Wizard Royale Ghost
Wizard Royale Ghost Barbar Tunna Guards Witch
Guards

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Zap Barbar Tunna Witch Royale Ghost
Zap Wizard Barbar Tunna Royale Ghost
Guards Zap Witch
Guards Zap Barbar Tunna
Guards Witch
Wizard Zap Witch Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard
Zap Barbar Tunna Witch
Witch Guards
Guards Witch
Zap Guards
Wizard Guards Witch Skeleton King
Wizard Witch
Guards Witch Zap Barbar Tunna Skeleton King
Zap Wizard Barbar Tunna Witch Ice Wizard Royale Ghost Skeleton King
Zap Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Guards Royale Ghost
Zap Barbar Tunna Ice Wizard Royale Ghost
Barbar Tunna
Barbar Tunna Guards
Wizard Zap Barbar Tunna
Wizard Zap Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Zap Wizard Barbar Tunna Ice Wizard
Zap Wizard
Guards
Zap Wizard Barbar Tunna
Zap Wizard
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Zap Wizard Barbar Tunna Witch
Wizard Barbar Tunna
Barbar Tunna
Zap Wizard Barbar Tunna
Zap Wizard Barbar Tunna Witch
Wizard
Zap Barbar Tunna
Zap Wizard Barbar Tunna Witch Ice Wizard
Witch
Zap Wizard Barbar Tunna Witch Ice Wizard Royale Ghost
Zap Wizard Witch
Zap Barbar Tunna
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Guards Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Barbar Tunna Guards Witch
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Barbar Tunna
Wizard
Zap Wizard Skeleton King
Zap
Zap Guards Witch Skeleton King
Zap Witch
Zap Barbar Tunna Witch Royale Ghost
Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux