Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky The Log Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Sparky Mega Knight
The Log
Zap Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Ghost Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight The Log Royal Ghost Inferno Dragon Sparky
Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Zap The Log
Mega Knight
Zap Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Wizard The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Sparky
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076