Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Battle Ram Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Ram
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Firecracker Battle Ram
Baby Dragon
Tornado Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Zap
Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Ram
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Tornado Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard
Wizard Zap Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Wizard Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Tornado
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Wizard Baby Dragon
Firecracker Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Tornado Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076