Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Bats Wall Breakers Dark Prince Freeze
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker
Wall Breakers
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Freeze
Zap
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker
Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Wall Breakers
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Freeze
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Dark Prince Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Dark Prince Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Freeze Bats Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Freeze
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Freeze
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Dark Prince Freeze Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Bats Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Zap Freeze Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians
Bats Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Bats Zap Freeze Electro Wizard
Dark Prince Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Freeze Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Firecracker Dark Prince Freeze
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Freeze
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Bats Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Bats
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Freeze Dark Prince
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Freeze
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince Freeze
Zap Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076