Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Knall
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Frost Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Frost Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Frost Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Frost Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Frost
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Elektromagier

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