Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hog Rider Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Fireball Hog Rider
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Zap Fireball Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider
Electro Giant

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Witch
Zap
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Electro Giant
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Fireball Electro Giant
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Witch Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant
Fireball Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball Electro Giant Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Giant Zap Dart Goblin Fireball
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch Electro Giant
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Giant Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Giant Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Fireball Witch Electro Giant
Zap Dart Goblin Fireball Witch Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Electro Giant Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch Electro Giant
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076