Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant
Goblin Barrel
Hog Rider Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Hog Rider
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Barbarian Barrel Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Electro Giant Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Giant Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Electro Giant
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Giant Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Electro Giant Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Giant
Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Giant Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap
Zap Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel
Zap Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap
Zap Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Electro Giant Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076