Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Mighty Miner
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror Magic Archer Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Elite Barbarians Magic Archer Mighty Miner
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Mirror Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Mirror Magic Archer
Mighty Miner
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Wizard Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner
Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076