Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Großer Gräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Magieschütze Großer Gräber
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Großer Gräber
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Spiegel Magieschütze Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter Elitebarbaren Magieschütze Großer Gräber
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier Spiegel Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Spiegel Magieschütze
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Magier Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Elitebarbaren
Knall Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber
Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magier Knall Magieschütze Megaritter
Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Großer Gräber Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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