Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Clone
Zap
Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Clone
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Clone
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Clone
Poison
Dart Goblin Clone
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Clone Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Giant Snowball Dart Goblin

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Earthquake Mirror Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Earthquake Zap Elite Barbarians Dart Goblin Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Earthquake
Zap Giant Snowball Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Clone
Mega Knight
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin Earthquake

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mirror Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball
Mirror Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Earthquake
Elite Barbarians
Zap Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Earthquake
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mirror
Zap Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Clone
Mega Knight
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin Earthquake Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Earthquake Mega Knight
Zap Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Zap
Earthquake Zap Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Mega Knight Zap Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake
Mega Knight Zap Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Giant Snowball Earthquake Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Elite Barbarians
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Zap Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Zap Dart Goblin
Mega Knight Zap Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin Earthquake
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Zap Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Earthquake
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Zap Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake Zap Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Zap Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Zap Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Giant Snowball
Earthquake Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Zap Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Elite Barbarians
Zap Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Zap Earthquake Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Zap Giant Snowball
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076