Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Firecracker
Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Witch Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076