Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Electro Wizard Witch Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Rage Electro Wizard

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Prince Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Rage
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Rocket
Rage
Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Witch
Rage Zap Prince
Prince
Zap Rage Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Prince

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mirror Electro Wizard Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians
Zap
Rocket
Mirror
Zap Electro Wizard
Rage
Witch
Zap Prince Electro Wizard
Prince
Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mirror Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Witch Prince Electro Wizard
Rocket Witch Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Prince
Zap Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Witch
Rocket Zap Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap
Zap Witch Electro Wizard
Prince Zap Elite Barbarians Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Zap Witch Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Rocket Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Rocket Prince
Zap Elite Barbarians Rocket Witch Prince Electro Wizard
Rocket Prince Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket Zap Witch Electro Wizard
Rocket Prince Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Rocket Electro Wizard Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Prince Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Rocket Prince
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Electro Wizard
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Rocket Witch
Witch
Zap
Zap
Rocket Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Rocket Zap Prince Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Zap Elite Barbarians Prince
Rocket Zap Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Prince Electro Wizard
Rocket Zap Witch
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince
Rocket Zap
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
Prince
Rocket
Zap Electro Wizard Rocket Witch Prince
Rocket Zap Witch Electro Wizard
Rocket Prince Electro Wizard
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Rocket Witch Electro Wizard
Zap Rocket Witch Electro Wizard
Zap Rocket Witch Prince Electro Wizard
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076