Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Hog Rider Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076