Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Valkyrie Lumberjack Sparky
Freeze
Zap
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Freeze Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Zap Freeze Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Zap Valkyrie Lumberjack
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Sparky
Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Sparky Zap Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Sparky Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Sparky Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Freeze Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Freeze
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Freeze Lumberjack
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Sparky Zap Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Sparky Zap Baby Dragon Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Freeze Lumberjack Sparky
Sparky Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack
Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Freeze Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Valkyrie Freeze Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Freeze
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Sparky
Zap Freeze
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Baby Dragon
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076