Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Funki
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Funki
Gift
Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Funki Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Holzfäller Funki
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Knall Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Knall Walküre Holzfäller Funki
Frost
Knall
Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Funki
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Funki
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Frost Holzfäller Funki
Skelettarmee
Knall Frost Holzfäller Funki
Drachenbaby
Knall Walküre Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost
Funki
Knall Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki Knall Walküre
Skelettarmee Holzfäller Funki Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Frost Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost
Knall Walküre Drachenbaby Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Holzfäller Funki
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Frost Holzfäller
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Funki Knall Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Funki Knall Drachenbaby Frost Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost Holzfäller Funki
Funki Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller
Funki Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Knall Drachenbaby Frost
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Knall Frost Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Funki
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Holzfäller Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Knall Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Drachenbaby Frost Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Walküre Frost Funki
Knall Walküre Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Frost
Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Elitebarbaren Holzfäller Funki
Knall Walküre Funki
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Drachenbaby Frost
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Frost Funki
Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Frost Walküre Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Funki
Knall Frost
Elitebarbaren Funki
Knall Funki
Knall Frost Funki
Funki
Funki
Knall Skelettarmee Frost
Knall Drachenbaby
Frost
Walküre Drachenbaby Holzfäller Funki
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Frost Funki
Knall
Knall Drachenbaby Frost Funki
Funki
Funki

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