Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie The Log Princess
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Princess
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Zap Elite Barbarians Princess
Princess
Zap Firecracker The Log
Electro Wizard
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Skeleton Army Princess Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Princess
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker The Log Princess
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Firecracker Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Zap Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Princess
Firecracker The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076