Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon Princess Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Sparky
Giant Snowball
Zappies Guards Balloon Princess Lumberjack
Zap
Zappies Guards Balloon Princess Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Guards Princess Lumberjack Sparky
The Log
Zappies Guards Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Zappies Guards Princess
Royal Delivery
Zappies Guards Balloon Princess Lumberjack Sparky
Fireball
Zappies Balloon Princess Lumberjack Sparky
Poison
Zappies Guards Balloon Princess Sparky
Lightning
Balloon Lumberjack Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Princess Zappies Freeze Lumberjack Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Princess Zappies

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Balloon Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Zappies The Log Princess Sparky
The Log
Guards Balloon Princess Lumberjack Sparky
Princess
Balloon The Log Sparky
Lumberjack
Balloon Zappies Guards The Log Sparky
Sparky
Balloon The Log Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Zappies
Guards The Log Lumberjack
Guards
Zappies The Log Princess Lumberjack Sparky
Freeze
Lumberjack Sparky
Balloon
The Log
Zappies Guards Princess Lumberjack Sparky
Princess
Guards The Log
Lumberjack
Zappies Guards Freeze The Log
Sparky
Guards Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies The Log Sparky
Lumberjack Sparky Zappies The Log
Lumberjack Sparky Zappies Freeze
Lumberjack Sparky Zappies Guards
The Log Princess Lumberjack Sparky
Freeze The Log Zappies Guards Lumberjack
Zappies Freeze Princess
The Log Sparky
Zappies Sparky Princess Lumberjack
Guards Zappies Lumberjack Sparky
Guards Zappies Freeze The Log Princess Lumberjack
Zappies Princess
Lumberjack Sparky Zappies Guards Freeze The Log
Sparky Zappies Guards Freeze The Log Princess Lumberjack
Sparky Zappies Lumberjack
Zappies Freeze The Log Lumberjack Sparky
Sparky Zappies Lumberjack
Zappies Guards The Log Lumberjack
Freeze The Log Zappies Guards Princess Lumberjack
Sparky Zappies Lumberjack
Zappies Guards The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zappies Sparky
The Log Lumberjack
Zappies Guards Lumberjack The Log Sparky
Guards Lumberjack Zappies The Log Sparky
Zappies Guards Lumberjack Sparky
Zappies Freeze Princess
Guards Sparky Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack Sparky
Freeze Zappies The Log Sparky
Zappies Guards Sparky
Zappies Guards Lumberjack Sparky
Guards The Log
Zappies Guards Lumberjack Sparky
Zappies Princess Sparky
Zappies Guards Sparky Freeze The Log Lumberjack
Zappies Freeze The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Freeze The Log Sparky
The Log Princess
The Log Sparky
Guards Freeze The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze Princess
The Log Princess Sparky
The Log Freeze Princess
The Log
Guards Lumberjack Sparky
The Log Princess Sparky
Princess
The Log Princess Sparky
Freeze Princess
Princess The Log Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
Freeze Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess
The Log Sparky
Princess
The Log Sparky
The Log
Freeze The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Sparky
Princess Sparky
Zappies Guards Freeze
Sparky
The Log Sparky
Zappies Freeze Princess Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
Zappies Guards Freeze Princess
Zappies Princess
Freeze
The Log
Princess Lumberjack Sparky
The Log Princess
Sparky
Sparky
Zappies Guards Freeze The Log Princess Sparky
Zappies Princess
Freeze The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076