Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bowler Electro Giant Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Electro Giant Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Balloon Electro Giant Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Dart Goblin Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Balloon Bowler Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Balloon Bowler Lumberjack Ram Rider
Poison
Dart Goblin Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon Bowler Lumberjack Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Balloon Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Lumberjack Balloon Bowler Ram Rider Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Dart Goblin Lumberjack Balloon Bowler

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Balloon Bowler Ram Rider Mega Knight
Balloon
Lumberjack Dart Goblin Mega Knight
Bowler
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Bowler Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Bowler Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Balloon Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Bowler Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Balloon
Bowler
Dart Goblin Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Dart Goblin Bowler Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Bowler Lumberjack Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Lumberjack Dart Goblin Bowler Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Bowler Dart Goblin Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Bowler Electro Giant Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Bowler Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Bowler Mega Knight Dart Goblin Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Bowler Electro Giant Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Bowler Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Bowler Electro Giant
Elite Barbarians Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Bowler Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Giant Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Bowler Electro Giant
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Bowler Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Dart Goblin Bowler Lumberjack
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Bowler Mega Knight
Electro Giant Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Dart Goblin Bowler Ram Rider
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Dart Goblin Bowler Electro Giant Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Electro Giant Bowler Mega Knight
Dart Goblin Bowler Ram Rider
Bowler Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Electro Giant
Elite Barbarians Bowler
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Bowler Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Bowler
Electro Giant
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Electro Giant Mega Knight
Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076