Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Witch
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Witch
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Inferno Tower Witch Elite Barbarians Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Elixir Golem Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Mega Knight
Elixir Golem
Lightning Mirror Witch
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Elixir Golem Rocket Lightning
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Mirror
Mega Knight
Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Mirror Mega Knight
Rocket
Mirror
Inferno Tower Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight
Inferno Tower Rocket Witch Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Rocket Lightning Witch
Rocket Lightning Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Rocket Witch Lightning
Rocket Mega Knight Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Rocket Lightning Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Witch Lightning
Rocket Lightning Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Lightning Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket Lightning Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Lightning Mega Knight Inferno Tower Witch
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Rocket Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket
Rocket Lightning
Lightning Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Witch
Witch
Lightning
Lightning
Rocket Lightning Elite Barbarians
Rocket Lightning
Lightning Rocket
Rocket Lightning Elite Barbarians
Lightning Rocket
Lightning Elite Barbarians
Rocket Lightning Witch
Lightning Rocket Mega Knight
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning Witch Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Witch Mega Knight
Witch
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Rocket Lightning
Elite Barbarians Lightning Witch
Rocket Lightning Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Rocket Mega Knight
Rocket Lightning
Mega Knight
Rocket Lightning
Lightning Rocket Witch
Rocket Lightning Witch
Lightning Rocket Mega Knight
Lightning
Rocket Lightning
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Witch Lightning
Rocket Witch Lightning
Lightning Rocket Witch Mega Knight
Lightning Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076